В мире, где магия стала проклятием, а земля превратилась в выжженную пустошь, выживание — единственная добродетель. Скаред Зекс, бывший рыцарь, ныне наёмник с репутацией человека, который берётся за самую грязную работу, не задаёт лишних вопросов. Его мир рушится, когда он находит в руинах древнего храма странный артефакт — металлический шар, пульсирующий чужеродной энергией. Этот шар оказывается не просто безделушкой: он содержит разум последнего из Всадников — легендарных воинов, способных призывать и контролировать механических зверей, выкованных из чистой магии. Пробудив артефакт, Зекс заключает сделку с призраком древнего воителя: тот дарует ему силу управлять одним из таких зверей — искалеченным, но смертоносным ящером по имени Гарм, — а взамен требует найти и уничтожить остальных Всадников, которые, по слухам, продались Империи и теперь сеют хаос.
Зекс не герой, он просто хочет выжить и, возможно, отомстить тем, кто сжёг его деревню. Но каждый новый бой с Всадниками открывает ему правду, которую он предпочёл бы не знать. Империя не просто использует магию — она пожирает саму суть мира, превращая живые земли в мёртвый пепел, а Всадники, которых он убивает, оказываются не монстрами, а такими же сломленными людьми, как и он сам. Гарм, его механический зверь, начинает проявлять собственную волю, а голос в голове Зекса — призрак древнего воина — всё чаще замолкает, словно что-то скрывая. Когда Зекс сталкивается с последним из Всадников — своей бывшей возлюбленной, которая теперь носит корону Империи, — он понимает, что сделка с артефактом была ловушкой. Ему придётся выбрать: продолжить путь разрушения ради призрачной свободы или разорвать цепь проклятий, пожертвовав единственным, что у него осталось, — собственной человечностью.