Тосио Курои, обычный японский программист и заядлый фанат меха, погибает в автокатастрофе и перерождается в фэнтезийном мире, где магия и рыцари — реальность. Но вместо того чтобы стать героем с мечом, он обнаруживает, что здесь существуют гигантские боевые человекоподобные машины — Рыцари-маги. Для Тосио, который в прошлой жизни бредил роботами, это становится пределом мечтаний. Он получает новое имя Эрнестин Эчеваррия, или просто Эрн, и с маниакальной страстью погружается в изучение магии и пилотирования. Его главная цель — не спасти мир, а создать собственного идеального меха, который превзойдет все существующие конструкции. Эрн поступает в академию магии, где быстро доказывает, что его знания из прошлого мира позволяют ему творить невероятные вещи: он перепрограммирует магические схемы, оптимизирует заклинания и разрабатывает новые, невиданные ранее техники управления Рыцарями-магами.
Вместе с друзьями из академии Эрн сталкивается с реальными угрозами — гигантскими магическими зверями, которые уничтожают города, и политическими интригами королевства. Однако даже в разгар сражений его мысли заняты одним: как улучшить своего Рыцаря-мага, добавить ему больше маневренности или встроить экспериментальное оружие. Эрн не герой по призванию, он инженер-одержимец, который случайно становится ключевой фигурой в войне. Его гениальные, но безумные идеи, вроде создания летающего Рыцаря-мага или использования магии как компьютерного кода, переворачивают представления местных жителей о возможностях боевых машин. С каждым новым изобретением он приближается к своей мечте, но чем сильнее становятся его творения, тем более опасные враги приходят в этот мир. Эрну предстоит понять, что его страсть к мехам может как спасти королевство, так и привести к катастрофе, если он не научится думать не только о своих роботах, но и о тех, кто стоит за штурвалом.