Коллектив маленькой игровой студии «Игл Джамп» впервые в своей истории берется за разработку крупной RPG с открытым миром. Для Аобы Судзукадзэ, которая устроилась сюда сразу после школы, это шанс доказать, что её страсть к рисованию — не просто хобби. Она смотрит на старших коллег с обожанием и трепетом, особенно на дизайнера персонажей Кодзуэ Ягами, чьими работами восхищалась годами. Но реальность геймдева оказывается жестче, чем картинки в журналах. Аоба быстро понимает, что «впервые» — это не только про новую игру, но и про неё саму: впервые она сталкивается с дедлайнами, которые горят, с правками, которые перечёркивают часы работы, и с чувством, что её навыки всё ещё сырые. Вокруг неё — команда ярких, но загруженных людей: вечно сонный арт-директор, который требует идеала, программист, который не вылезает из-за монитора, и сценарист, который пишет диалоги даже во сне. Аоба учится не просто рисовать, а работать в команде, где каждый твой штрих влияет на общий результат.
Параллельно с разработкой идёт обычная жизнь студии: шумные обеды, ночные бдения с энергетиками, споры о дизайне монстров и внезапные кризисы, когда движок выдаёт ошибку за день до демо-версии. Аоба впервые сталкивается с тем, что вдохновение — это не магия, а труд, и что даже у её кумира Кодзуэ бывают дни, когда рука не слушается, а идеи кажутся плоскими. Но именно в эти моменты коллектив срабатывает как часы: кто-то подбадривает шуткой, кто-то молча приносит кофе, а кто-то берёт на себя часть чужой работы, чтобы спасти билд. «Новая игра!» — это не драма про гениев, а тёплая история про обычных людей, которые каждый день делают невозможное, потому что любят своё дело. Это про то, как страшно и волнительно браться за что-то впервые, и как здорово, когда рядом есть те, кто скажет: «Давай, у тебя получится», даже если до релиза осталась неделя, а багов — как звёзд на небе.