Десять лет назад мир едва не рухнул. Тогда, в небе над Токио, сошлись в последней битве две силы, которым не место в руках человека — Клоу Рид, создатель карт, и его собственное творение, вышедшее из-под контроля. Сакура Киномото, обычная школьница, сама того не желая, стала свидетельницей этого противостояния. Она не помнит тех событий — память стерта, чтобы защитить её от тяжести знания. Но печать, наложенная Клоу Ридом, осталась. Теперь, когда она просыпается от странного сна, где голос велит ей найти ключ, её жизнь перестаёт быть прежней. В подвале дома, среди пыльных книг и старых игрушек, она находит книгу с картами, которые начинают светиться. А рядом — странный ключ, который отзывается на её прикосновение. Это не просто артефакт. Это начало пути, который определит судьбу не только её семьи, но и всего города.
Первая карта, Ветер, вырывается на свободу, когда Сакура случайно произносит заклинание. Она не понимает, что делает, но инстинктивно чувствует: эти карты — живые. Каждая из них — часть разума Клоу Рида, его воли, его ошибок. И теперь, когда печать ослабла, они разлетаются по Токио, вселяясь в предметы, здания, даже в людей. Сакуре предстоит не просто собрать их все. Ей нужно понять, почему Клоу Рид создал их, почему он исчез, и что на самом деле произошло в ту ночь десять лет назад. Но времени на размышления нет. Карты пробуждают хаос: Ветер срывает крыши, Огонь поджигает парки, а Тень крадёт голоса. И только Сакура, с ключом в руке и волшебной палочкой, способна усмирить их. Её ждут не только битвы с картами, но и встречи с теми, кто знает больше, чем говорит: загадочный Сяоран, прибывший из Гонконга с собственной целью, и Керберос, хранитель печати, который оказывается не просто плюшевой игрушкой. Пролог — это не начало приключения. Это момент, когда обычная жизнь рушится, и на её месте вырастает магия, полная тайн, опасностей и обещания, что всё только начинается.